mods q3
mod direkt starten: quake3 +set fs_game q3ut2

D urban terror 2
D OSP
D Quake 3 Fortress v2.2 Full Install - 220 MB
D BombQ3 Beta 1.0 - 11,2Mb

CPMA (server side only)
Rocket Arena3 v1.6 Full - 101.86 MB


 Wenn Sie Mods wie z.B. Urban Terror 2 oder osp installieren, dann werden diese
 nicht sofort laufen. Es sind noch weitere Schritte notwendig:

 - Ein Mod wird in der Regel in ein eigenes Verzeichnis im quake3 oder baseq3
 Verzeichnis entpackt. Also z.B. ../quake3/osp oder ../quake3/baseq3/
 urbanterror. Ersteres sollte aber der Normalfall sein.

 - In ../quake3/baseq3 gibt es nach der Installation von Patch 1.27 drei Files
 die keine .pak Datein sind :

 cgamei386.so, qagamei386.so und uii386.so

 Diese Datein sind zwar im baseq3 Verzeichnis enthalten aber die Mods finden sie
 dort nicht. Daher müssen Sie Links zu diesen Datein im Verzeichnis der Mods
 anlegen :

 ln -s /usr/local/games/quake3/baseq3/cgamei386.so /usr/local/games/quake3/MOD/
 cgamei386.so

 ln -s /usr/local/games/quake3/baseq3/qagamei386.so /usr/local/games/quake3/MOD/
 qagamei386.so

 ln -s /usr/local/games/quake3/baseq3/uii386.so /usr/local/games/quake3/MOD/
 uii386.so

 Statt MOD müssen Sie das Verzeichnis ihres Mods angeben (urbanterror, osp ...).
 Für weitere Mods können sie die Links einfach von einem Modverzeichnis zum
 anderen machen. Natürlich können sie die Links auch mit Konqueror oder
 ähnlichem anlegen. Wichtig ist nur das der Mod die Dateien über die Links
 findet.

 - Zusätzlich sollten Sie noch alle ihre config Dateien für Quake3 und den Mods
 modifizieren. Sie finden Sie unter /home/Benutzer/.q3a/baseq3 und Mod
 Unterverzeichnissen. Setzen sie bei folgenden Zeilen den Wert von 0 auf 2 :

 seta vm_cgame "2"
 seta vm_game "2"
 seta vm_ui "2"

 Jetzt können Sie den Mod starten. Es ist möglich das einige Configdateien erst
 vorhanden sind wenn Sie den Mod erstmals gestartet haben. Sollten Sie damit
 Probleme haben können Sie auch nachträglich die Werte verändern.
 - Um einen Mod direkt zu starten so wie es z.B. bei Urban Terror nötig ist
 müssen beim Start von Quake3 noch ein paar zusätzliche anweisungen gemacht
 werden. Also z.B. für den Mod Urban Terror :

 quake3 +set fs_game q3ut2

 Einfacher geht es aber auch indem Sie genau wie bei dem Startscript quake3:
 vorgehen und dieses Script urbanterror oder osp ... nennen und dann einen
 Symlink erstellen :
 Startscript_(für_Urban_Terror)_:

 #!/bin/sh
 xmodmap /home/hunter/.Xmodmap
 quake3 +set fs_game q3ut2
 Erstellen_des_Symlinks_:
 ln -s /usr/local/games/quake3/urbanterror /usr/bin/urbanterror
 - Jetzt kann mit urbanterror oder osp (oder was auch immer) Quake3 sofort mit
 dem Mod gestartet werden.

Fr Jul 30 13:54:24 CEST 2021
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