Ich beschreibe hier ein Strategiespiel ähnlich Civilisation welches auf Zetteln gespielt werden kann. Du brauchst: - Zettel - Kuli (blau, schwarz) - Bleistift pro Spieler - Radierer pro Spieler Das Papier sollte fest sein und die Größe legt sich durch die Spieleranzahl fest: A4 ... 2 Spieler A3 ... 4 Spieler A2 ... 8 Spieler A1 ... 16 Spieler Am Beginn zeichne eine Landschaft auf das Papier. Dazu zeichne nur ein paar Gebilde in runde Formen. Das Blaue ist dabei Wasser, das Schwarze sind das Gebirge. Jetzt kann jeder ein Haupthaus (quadratisches Kasterl) zeichnen, der Zeichner der Karte zum Schluss. Der Bereich wo Gebäude gebaut werden können, ist 10 Einheiten um das Haupthaus. 1 Einheit muss zuvor ausgemacht werden, es könnte z.b. 1 cm sein, wenn man kürzer spielen will, macht man die Einheit größer. Es gibt folgende Einheiten: * Panzer (rechteckig), haben x Lebenspunkte und kosten x Resourcen. Sie können eine Einheit pro Runde fahren und eine Einheit weit schießen. * Schiff (oval), haben x Lebenspunkte und kosten x Resourcen. Sie können eine Einheit pro Runde fahren und eine Einheit weit schießen. Es gibt folgende Gebäude: * Fabrik kostet 10 Resourcen und kann pro Runde einen Panzer produzieren. * Hafen kostet 10 Resourcen und kann pro Runde ein Schiff produzieren. * Turm (Kreis) hat ein Lebenspunkt, kostet eine Resource kann zwei Einheiten weit schießen, kann nicht fahren. Schiffe können sich nur im Wasser bewegen, Panzer nur auf dem Land. Über Gebirge kann nicht geschossen werden, es kann auch nicht darauf gefahren werden. Am Anfang hat man 20 Resourcen, pro Runde bekommt man 10 weitere. Für jede abgeschossene Resource bekommt man diese Anzahl hinzu. Diese wird dem Spieler gutgeschrieben, der den letzten Punkt abzieht. Man kann jede Runde nur ein Gebäude und pro Gebäude eine Einheit bauen. Nun kann es losgehen. Jeder Spieler zeichnet in der ausgemachten Reihenfolge Einheiten die er mit den Resourcen bezahlen muss. Resourcen werden in einer Stricherliste im Haupthaus verwaltet. Jeder Spieler kann sich ein Symbol ausdenken, welches in seinen Einheiten platziert werden. Zudem wird für jede Resource die eine Einheit kostet ein kleiner Punkt gezeichnet. Einheiten die schießen können, können entscheiden in einer Runde nicht zu fahren und stattessen zu schießen. Dazu muss ein Strich ganz schnell von der Einheit zu der anderen gezeichnet werden. Wird dabei ein Punkt getroffen, wird dieser wegradiert. Sind alle Punkte getroffen worden, ist die Einheit kaputt und der den letzen Punkt abgeschossen hat bekommt die Resourcen gutgeschrieben. Erweiterungen Dieses Spiel kann sehr leicht erweitert werden. Man kann sich leicht neue Landschaften, Einheiten und Gebäude dazu ausdenken. Es ist nur ein bisschen Fantasie dafür gefragt! Hubschrauber Man könnte z.b. ein Hubschrauber mit Kosten 2, 2 Einheiten pro Runde Bewegung und 1 Einheit Reichweite. Der Hubschrauber hingegen kann über Berge fliegen und schießt indem man den Bleistift von einiger Entfernung auf das Blatt fallen lässt und einen Punkt treffen muss. Graphisches Symbol dafür wäre z.b. ein Oval mit links und rechts eine H-Form. Kaserne Eine Idee für ein neues Gebäude wäre die Kaserne, wo man dann Fußsoldaten bauen kann. Wüste Eine Idee für zusätzliche Landschaft wäre Wüste, welche man gelb markiert. Dort könnten z.b. Fußeinheiten nicht darüber, aber sehr wohl Panzer. Man könnte sich auch ein ausgeklügeltes verdurstensystem für Fußeinheiten überlegen. Gewidmet ist dieses Spiel Adam Gorczynski welcher es miterfunden hat und leider an Krebs verstorben ist.